Instruções para Folhas Navegantes

O objetivo de Folhas Navegantes é apertar a tecla a seta correspondente à direção em que as folhas verdes estão apontadas, ou na direção em que as folhas laranjas estão se movendo. Cada vez que você pressiona uma tecla, as folhas mudam de direção, de cor ou de movimento. Seu objetivo é apertar a tecla de seta corretamente, dependendo da cor das folhas. Jogando no celular, você tem que arrastar a tela para a direção em que as folhas estão se movendo.

Por exemplo, se as folhas verdes estão apontando para a esquerda, mas movendo-se para a direita, aperte a tecla de seta para a esquerda (ou arraste a tela para a esquerda se estiver jogando no celular). Se as folhas laranjas estiverem movendo-se para cima, mas apontando para baixo, aperte a seta para cima (ou arrste a tela do celular para o alto).

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Um indicador também pode ser visto na parte inferior da tela durante a partida.

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Você pode reler as instruções de qualquer jogo a qualquer momento. Basta clicar no ponto de interrogação (?) na parte inferior da tela do jogo (ao lado do botão de pausa (II).) Uma janela aparecerá perguntando se você quer aprender como jogar.

Caso esteja jogando no aplicativo, toque no ponto de interrogação (?) ao lado do botão Jogar, antes de começar a partida. Ou, durante o jogo, aperte pausar (II) no canto superior esquerdo da tela, e depois em Como Jogar no menu seguinte.

Pontuação e Níveis

Folhas Navegantes usa pontuação medida para calcular sua pontuação final. Há um medidos no topo da tela de jogo que ganha 1 traço quando você acerta uma tentativa. Se o medidor chegaar a 4, o multiplicador aumenta (até um máximo de 10), e o medidor é reiniciado.

Por exemplo, se você acertar as 4 primeiras respostas seguidas, o medidor se completa, e seu multiplicador aumenta para 2. O medidor, então, volta a ficar vazio e começa a ser preenchido novamente. No nível 1 do multiplicador, você ganha 50 pontos por resposta certa. Quando seu multiplicador é aumentado, você ganha 50 vezes o número do multiplicador a mais de pontos por resposta certa. Então, no multiplicador 4, você ganha 200 pontos por resposta correta. O maior multiplicador que pode ser alcançado é 10.

Se você errar uma tentativa e o medidor estiver parcialmente cheio, ele volta a ficar vazio. Se você errar uma tentativa quando o medido já estiver vazio, seu multiplicador é reduzido em 1. Sua pontuação geral depende de quando você responde. Isso afeta o número de pontos que você terá em suas próximas respostas certas.

Por exemplo, digamos que você está com multiplicador 4 e seu medido está com 3 traços. Se você acertar a próxima resposta, receberá 200 pontos e seu multiplicador aumentará para 5. Isso significa que sua próxima resposta certa valerá 250 pontos.

Se a sua resposta for incorreta, no entanto, você não ganha pontos. Seu medido também volta a ficar vazio. Isso significa que sua próxima resposta certa valerá apenas 200 pontos, e você terá de acertar 4 respostas seguidas para passar a ganhar 250 pontos por resposta.

Você também ganha um bônus final dependendo do multiplicador atual no fim do jogo. São 250 pontos vezes o nível do multiplicador. Se estiver no nível 10 (o mais alto) quando o jogo acabar, você receberá um bônus de 2.500 pontos. Sua pontuação final também depende do level em que você estiver no fim do jogo.

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