Uma peça em Desilusão tem duas características: a Cor (vermelho, amarelo, e azul) e um Símbolo (círculo, sinal de adição e diamante). Além disso, a peça pode esta posicionada Alta ou Larga. Neste caso, Alta se refere às peças verticais, e Larga às horizontais.
Para peças Altas, apenas a cor das peças importa. Quando for colocar uma peça Alta, assegure-se de que ela combina com a cor (vermelho, amarelo, ou azul) de todas as peças que ela toca.
Para peças Largas, o que importa é o símbolo da peça. Ao colocar uma peça Larga, assegure-se de que ela combina com o símbolo (círculo, sinal de adição, ou diamante) de todas as peças que ela tocar.
Não importa se as peças no jogo têm a mesma orientação (Alta ou Larga) da sua peça. O único atributo em que você tem que prestar atenção é se suas peças Altas combinam com as peças em jogo pela cor e se suas peças Largas combinam com as peças em jogo pelo símbolo.
As peças também precisam se encaixar, além de terem as mesmas cores e símbolos. As áreas sombreadas não aparecem se as peças não se encaixarem mesmo se cores e símbolos foram iguais.
Se você colocar uma peça em um espaço incorreto, aquele espaço fica travado por um período de tempo como penalização.
Você pode reler as instruções de qualquer jogo a qualquer momento. Basta clicar no ponto de interrogação (?) na parte inferior da tela do jogo (ao lado do botão de pausa (II).) Uma janela aparecerá perguntando se você quer aprender como jogar.
Caso esteja jogando no aplicativo, toque no ponto de interrogação (?) ao lado do botão Jogar, antes de começar a partida. Ou, durante o jogo, aperte pausar (II) no canto superior esquerdo da tela, e depois em Como Jogar no menu seguinte.
Pontuação e Níveis
Para desbloquear o próximo nível em Desilusão, você precisa combinar peças suficientes para limpar os 4 quadros antes que o tempo acabe. Você deve jogar no nível mais alto que já desbloqueou para desbloquear mais peças. O nível em que você fica é baseado tanto na velocidade quanto no desempenho durante o jogo, e não no número de peças que você combina.
A tela de níveis mostra as fases como marcos de 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, etc. Você não verá uma nova ilusão até alcançar um novo marco. No entanto, os níveis não sobem de 6 em 6. Se você estiver entre 2 marcos, a tela de níveis mostrará o nível exato em que você está atualmente. Por exemplo, quando você estiver em um nível maior que 42 mas menor que 48, a peça que normalmente mostraria 42 poderá mostrar qualquer número entre 42 e 48.
Desilusão determina uma dificuldade para a próxima partida que é considerada a melhor possível, mesmo que você consiga combinar o número de peças especificado.