Instruções do Jogo
Em Cor-respondência, duas cartas aparecem no início da partida, uma à direita e outra à esquerda. Cada carta mostra o nome de uma cor (como vermelho, amarelo, azul). A carta na esquerda sempre mostra o nome em preto, enquanto a carta da direita muda a cor da fonte. Você deve determinar se o SIGNIFICADO da palavra da esquerda corresponde à COR da palavra na direita. Clique Sim se há uma correspondência, e Não se as cartas não se correspondem.
Por exemplo, se a carta da esquerda diz "azul" e a fonte da carta da direita é azul, então você deve selecionar Sim. No entanto, se a carta da esquerda disser "preto" e a cor da fonte for vermelha, então você deve selecionar Não.
No celular, a carta da parte superior da tela será o significado e a da parte inferior será a cor do texto. Você deve tocar em "Sim" ou "Não".
Confira nosso outro artigo da Central de Ajuda para exemplos de combinações corretas e incorretas de cartas.
Você pode reler as instruções de qualquer jogo a qualquer momento. No computador, clique em Como Jogar antes do início do jogo. Ou, durante a partida, clicando no botão de pausa (II) no canto superior esquerdo e depois selecionando Como Jogar.
Caso esteja jogando no aplicativo, toque no ponto de interrogação (?) ao lado do botão Jogar, antes de começar a partida. Ou, durante o jogo, aperte pausar (II) no canto superior esquerdo da tela, e depois em Como Jogar no menu seguinte.
Pontuação e Níveis
Cor-respondência usa pontuação medida para calcular sua pontuação final. Há um medidor no topo da tela de jogo que ganha um traço se você acerta uma tentativa. Se o medidor chegar a 4, o multiplicador de pontos aumenta (até um máximo de 10), e o medidor é reiniciado.
Por exemplo, se você acertar as 4 primeiras respostas seguidas, o medidor se completa, e seu multiplicador aumenta para 2. O medidor, então, volta a ficar vazio e começa a ser preenchido novamente. No nível 1 do multiplicador, você ganha 50 pontos por resposta certa. Quando seu multiplicador é aumentado, você ganha 50 vezes o número do multiplicador a mais de pontos por resposta certa. Então, no multiplicador 4, você ganha 200 pontos por resposta correta. O maior multiplicador que pode ser alcançado é 10.
Se você errar uma tentativa e o medidor estiver parcialmente cheio, ele volta a ficar vazio. Se você errar uma tentativa quando o medido já estiver vazio, seu multiplicador é reduzido em 1. Sua pontuação geral depende de quando você responde. Isso afeta o número de pontos que você terá em suas próximas respostas certas.
Por exemplo, digamos que você está com multiplicador 4 e seu medido está com 3 traços. Se você acertar a próxima resposta, receberá 200 pontos e seu multiplicador aumentará para 5. Isso significa que sua próxima resposta certa valerá 250 pontos.
Se a sua resposta for incorreta, no entanto, você não ganha pontos. Seu medido também volta a ficar vazio. Isso significa que sua próxima resposta certa valerá apenas 200 pontos, e você terá de acertar 4 respostas seguidas para passar a ganhar 250 pontos por resposta.
Você também ganha um bônus final dependendo do multiplicador atual no fim do jogo. São 250 pontos vezes o nível do multiplicador. Se estiver no nível 10 (o mais alto) quando o jogo acabar, você receberá um bônus de 2.500 pontos. Sua pontuação final também depende do level em que você estiver no fim do jogo.