Règles de Rebond de mémoire

L'objectif de Rebond de mémoire est d'analyser les pare-chocs et de prédire la trajectoire que prendra la bille. La trajectoire dépend de l'orientation des pare-chocs. Les pare-chocs renvoient toujours la bille à un angle de 90 degrés. Faites attention à l'orientation des pare-chocs afin de prédire la trajectoire de la bille.

Par exemple, admettons que la bille frappe un pare-chocs et rebondit à un angle de 90 degrés vers un autre pare-chocs. Ce deuxième pare-chocs se trouve maintenant sur la trajectoire de la bille. Vous devez prévoir la direction que prendra la bille lorsqu'elle touchera ce deuxième pare-chocs. D'autres pare-chocs que la bille peut toucher apparaissent sur le tableau à mesure que vous avancez vers des niveaux plus élevés.

Exemple de la trajectoire d'une bille :

Dans l'image ci-dessus, le cercle rouge représente le point de départ de la bille et les flèches représentent la trajectoire correcte que prend la bille (en fonction de l'orientation des pare-chocs sur son chemin). Bien qu'il y ait trois pare-chocs, la bille n'en touche que deux.

Vous pouvez relire les règles de nos jeux à tout moment. Sur le site Web, cliquez sur Comment jouer avant de commencer le jeu. Pendant une partie, il vous suffit de cliquer sur le bouton de pause (II) en haut à gauche de l'écran, puis de sélectionner Comment jouer.

Si vous jouez sur l'application, touchez le point d'interrogation (?) à gauche du bouton Jouer avant de commencer. Sinon, pendant la partie, appuyez sur pause (II) en haut à gauche de l'écran, puis choisissez Comment jouer dans le menu qui s'affiche.

Score et niveaux

Vos points par épreuve correcte correspondent au carré de votre niveau actuel multiplié par 10. Par exemple, au niveau 5, une bonne réponse vous rapporter 250 points (5^2 * 10), et au niveau 10, vous remportez 1 000 points (10^2 * 10).

Rebond de mémoire démarre automatiquement 2 niveaux en dessous du niveau atteint à la partie précédente. Pendant la partie, si vous ne commettez aucune erreur, vous montez d'un niveau. Si vous commettez une erreur, vous restez au même niveau. Si vous commettez 2 erreurs d'affilée, vous perdez un niveau.

Le maximum est de 22 niveaux.

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