Règles d'À toute vitesse

(Cet article présente les règles d'À toute vitesse, d'À toute vitesse extrême et d'À toute vitesse spatial.)

Dans la famille de jeux À toute vitesse, l'objectif est de vous souvenir de la carte montrée précédemment et d'indiquer si la carte suivante lui est identique. Les cartes sont montrées face visible sur la pile de droite et face cachée sur la pile de gauche. La pile de gauche est la pile de « défausse », tandis que celle de droite est encore « en jeu ». (Cependant, sur l'application mobile, vous ne voyez qu'une seule carte, mais elle passe de droite à gauche.)

Si les cartes sont identiques, appuyez sur la flèche de droite pour indiquer « Oui ». Si les cartes ne sont pas identiques, appuyez sur la flèche de gauche pour indiquer « Non ». (Si vous jouez sur mobile, appuyez sur « Oui » ou sur « Non » en bas de l'écran.) Dans À toute vitesse extrême, si les cartes sont partiellement identiques, appuyez sur la flèche du bas pour indiquer « Partiellement ».

Cependant, si vous jouez sur mobile, vous devriez voir 3 cercles en bas de l'écran : un cercle vide, un cercle à moitié rempli et un cercle entièrement rempli. Appuyez sur le cercle vide pour « Non », sur celui à moitié rempli pour « Partiellement » et sur celui entièrement rempli pour « Oui ».

Répondez rapidement et sans vous tromper pour obtenir un score élevé et atteindre des niveaux plus élevés.

À toute vitesse

Dans À toute vitesse, vous devez seulement déterminer si les symboles sont identiques.

Screenshot__45_.png

Screenshot__46_.png

À toute vitesse extrême

Dans À toute vitesse extrême, vous devez déterminer si À LA FOIS le symbole ET la couleur sont identiques ; si seul l'un des deux correspond, appuyez sur la flèche du bas pour « Partiellement » (ou appuyez sur le cercle à moitié rempli pour « Partiellement »).

Screenshot__47_.pngScreenshot__48_.png

À toute vitesse spatial

Dans À toute vitesse spatial, le jeu vous montre des séries de cercles dont certains sont vides et d'autres remplis. Vous devez indiquer sans vous tromper si les séries sont identiques ou non.

Screenshot__50_.png

Screenshot__49_.png

Appuyez sur la flèche correspondante pour répondre. Si vous jouez sur mobile, appuyez sur « Oui » ou sur « Non » en bas de l'écran.

Score et niveaux

Le score est déterminé de la même façon dans tous les jeux de la famille À toute vitesse. Quatre cercles sont présents dans le coin supérieur droit de l'écran de jeu (seulement pour la version Web du jeu. Sur la version mobile, le score est numérique.) Un cercle se remplit à chaque bonne réponse. Une fois le dernier cercle rempli, votre multiplicateur de score augmente, jusqu'à un maximum de 10. En cas de mauvaise réponse, vos cercles se vident. Si aucun des cercles n'est rempli et que vous vous trompez, vous descendez d'un niveau de multiplicateur.

Pour chaque bonne réponse, vous gagnez 50 points multipliés par le niveau du multiplicateur. Donc, au niveau 1, vous gagnez 50 points par bonne réponse et au niveau 10, le niveau maximum du multiplicateur, vous gagnez 500 points.

À la fin de la partie, vous gagnez 250 points multipliés par le niveau du multiplicateur sur lequel vous avez terminé.

 

 

Actualisé: