Règles de Mémoires de la mer

L'objectif de Mémoires de la mer est de vous rappeler des éléments vus précédemment et de vous les remémorer correctement dans les écrans suivants. Au début, vous verrez plusieurs éléments comme un ballon de plage, un coquillage et un escargot. Sélectionnez un élément au choix, mais souvenez-vous de ne pas sélectionner le même élément deux fois lors d'un tour.

Si vous sélectionnez le même élément deux fois lors du même tour, vous recevez alors un « X » rouge et vous passez au tour suivant (sur un total de 3). Un récapitulatif des éléments sélectionnés est affiché à la fin de chaque tour. L'élément que vous avez sélectionné deux fois est entouré en blanc.

Le nombre maximum d'éléments par tour est de 35. Si vous atteignez ce maximum, vous passez alors au tour suivant. Cependant, il n'est pas nécessaire d'atteindre le maximum pour passer au tour suivant.

Exemple :
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Au départ, il y a trois éléments à choisir dans l'océan. Nous pouvons sélectionner n'importe quel objet puisque nous n'avons rien sélectionné pour l'instant. Choisissons donc la méduse !

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Une fois la sélection faite, une nouvelle vague apporte de nouveaux éléments. Sur ces quatre choix, il ne faut pas choisir la méduse, car nous l'avons déjà sélectionnée lors de ce tour. Cliquons plutôt sur le bernard-l'hermite.
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Une fois de plus, une vague vient déposer de nouveaux éléments sur la plage. Cette fois, deux des cinq options déjà sélectionnées sont présentes. Choisissons le crabe de Dungeness !

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La mer se retire encore une fois et ramène du nouveau... et de l'ancien. Ce cycle se répète et vous devez à chaque fois sélectionner des éléments que vous n'avez pas encore sélectionnés. À mesure que les éléments s'accumulent, la difficulté augmente. Le tour se termine si vous sélectionnez un élément déjà sélectionné (comme la méduse du début) ou si vous ramassez 35 éléments différents dans l'océan. Dans cet exemple, supposons que vous ayez sélectionné la méduse deux fois pendant le tour :

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N'oubliez pas, lorsque vous sélectionnez deux fois un élément pendant le tour, un « X » rouge apparaît à l'écran pour signaler un choix incorrect. L'image ci-dessus correspond à l'écran vous montrant les éléments choisis à chaque tour. L'élément sélectionné en double est toujours mis en avant par un cadre blanc. Cet écran vous montre également votre score pour ce tour.

Vous pouvez relire les règles de nos jeux à tout moment. Sur le site Web, cliquez sur Comment jouer avant de commencer le jeu. Pendant une partie, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton de pause (ll) en haut à gauche de l'écran, puis sélectionner Comment jouer.

Si vous jouez sur l'application, touchez le point d'interrogation (?) à gauche du bouton Jouer avant de commencer. Sinon, pendant la partie, appuyez sur Pause (ll) en haut à gauche de l'écran, puis choisissez Comment jouer dans le menu qui s'affiche.

Score

Vous gagnez 500 points par bonne réponse. De plus, après chaque tour, vous pouvez gagner un bonus de 100 points multipliés par le nombre d'éléments correctement sélectionnés. Dans l'exemple ci-dessus, vous avez correctement sélectionné 3 éléments lors du premier tour, ce qui vous octroie un bonus de 300 points (100 x 3 x 1). Si à la place vous aviez été au 3e tour , vous auriez alors obtenu un bonus de 900 points (100 x 3 x 3).

Le score maximum dans Mémoires de la mer est de 73 500.

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