L'objectif de Aller à contre-courant est d'appuyer sur la flèche correspondant soit à la direction vers laquelle pointent les feuilles vertes, soit à la direction dans laquelle les feuilles orange se déplacent. Après chaque pression, les feuilles changent d'orientation, de couleur ou de mouvement. Votre objectif est d'appuyer sur la bonne flèche directionnelle selon la couleur des feuilles. Sur mobile, vous devez balayer dans la direction où les feuilles se déplacent.
Par exemple, si les feuilles vertes pointent vers la gauche mais se déplacent vers la droite, appuyez sur la flèche de gauche (ou balayez à gauche sur mobile). Si les feuilles orange se déplacent vers le haut mais sont orientées vers le bas, appuyez sur la flèche du haut (ou balayez vers le haut sur votre mobile).
Un indicateur est également visible en bas de l'écran pendant la partie.
Vous pouvez relire les règles de nos jeux à tout moment. Il vous suffit de cliquer sur le point d'interrogation (?) en bas de l'écran de jeu, à côté du bouton de pause (II). Une fenêtre vous demandera alors si vous souhaitez savoir comment jouer.
Si vous jouez sur notre application, touchez le point d'interrogation (?) à gauche du bouton Jouer avant de commencer. Sinon, pendant la partie, appuyez simplement sur pause (II) en haut à gauche de l'écran, puis choisissez Comment jouer dans le menu qui s'affiche.
Score et niveaux
Aller à contre-courant se sert d'une notation mesurée pour calculer votre score final. Un compteur situé en haut de la fenêtre de jeu se remplit de 1 lorsque vous répondez correctement. Si le compteur atteint 4, le multiplicateur augmente (jusqu'à un maximum de 10) et le compteur est réinitialisé.
Par exemple, si vous répondez correctement à 4 questions d'affilée, le compteur se remplit et votre multiplicateur passe à 2. Puis le compteur se vide et recommence à se remplir. Au niveau 1 du multiplicateur, vous obtenez 50 points pour chaque bonne réponse. Une fois que votre multiplicateur augmente, vous obtenez 50 fois votre niveau de multiplicateur pour chaque réponse correcte. Donc, au niveau 4 du multiplicateur, vous obtenez 200 points pour chaque réponse correcte. Le multiplicateur le plus élevé que vous pouvez obtenir est 10.
Si vous ne répondez pas correctement et que le compteur est partiellement rempli, le compteur se vide. Si vous donnez une mauvaise réponse alors que le compteur est déjà vide, votre multiplicateur diminue de 1. Votre score global dépend de quand vous avez fourni une réponse. Cela affecte le nombre de points que vous pouvez obtenir pour vos prochaines réponses correctes.
Par exemple, imaginons que vous êtes au niveau 4 du multiplicateur et que votre compteur est rempli de 3. Si vous fournissez une réponse correcte, vous gagnez 200 points et votre multiplicateur augmente à 5, ce qui signifie que votre prochaine réponse correcte vous rapportera 250 points.
Cependant, si la réponse est incorrecte, vous ne gagnerez aucun point et, en outre, votre compteur se videra. Cela signifie que votre prochaine réponse correcte ne vous rapportera que 200 points et que vous devrez donner 4 réponses correctes d'affilée pour gagner 250 points par réponse.
De plus, vous gagnez un bonus à la fin du jeu en fonction du niveau du multiplicateur. Vous gagnez 250 points fois votre niveau de multiplicateur. Ainsi, si vous êtes au niveau 10 (le plus haut niveau) à la fin du jeu, vous gagnerez un bonus de 2 500 points. Votre score final dépend également du niveau auquel vous terminez la partie.