핀볼 각의 신 설명서

핀볼 각의 신 게임의 목적은 범퍼를 연구하여 볼이 이동할 경로를 예측하는 것입니다. 경로는 이 범퍼들의 방향을 기반으로 해 정해집니다. 범퍼는 항상 90도 각도로 공을 튕겨냅니다. 범퍼들의 방향에 주의해 어느 쪽으로 공이 움직일지를 예측하세요.

예를 들어, 볼이 어떤 범퍼를 맞히고 90도 각도로 다른 범퍼를 향해 튕겨나간다고 해 보겠습니다. 두 번째 범퍼는 이제 공의 경로 위에 놓여 있습니다. 여러분은 공이 그 두 번째 범퍼를 맞힌 뒤 어떤 방향으로 이동할 지를 예측해야 합니다. 더 높은 레벨로 나아가게 되면 공이 맞힐 수도 있는 가능성을 가진 범퍼들이 게임판에 더 많이 나타나게 됩니다.

공의 경로 예시:

위 그림에서, 빨간 색 원은 공의 시작 지점을 가리키고 화살표는 공이 (공이 이동하는 경로 위에 있는 범퍼들의 방향에 기반해) 이동하는 정확한 경로를 나타냅니다. 범퍼는 3개가 있지만 공은 그중 2개만을 맞혔습니다.

당사가 제공하는 게임들에 대한 설명서는 언제든 검토할 수 있습니다. 웹사이트에서는 게임을 시작하기 전에 게임 방법을 클릭하십시오. 또는, 게임 중에 화면 좌상단에 있는 일시 정지(II) 버튼을 탭한 뒤 게임 방법을 선택하십시오.

모바일 앱에서는, 시작하기 전에 플레이 버튼 왼쪽에 있는 물음표(?)를 탭하십시오. 또는, 게임 중에 화면 좌상단에 있는 일시 정지(II)를 탭한 뒤 표시되는 메뉴에서 게임 방법을 탭하십시오.

점수 및 레벨

정답을 맞힌 시도에 대한 점수는 현재 레벨의 제곱에 10을 곱한 수로 계산됩니다. 예를 들면, 5레벨에서 정답을 맞히면 250점(5^2 * 10)을 얻게 되고 10레벨에서는 1000점(10^2 * 10)을 얻게 됩니다.

핀볼 각의 신을 시작하면 자동적으로 지난 번 게임에서 도달했던 레벨보다 2레벨 낮은 지점에서 게임을 시작하게 됩니다. 게임 도중에는, 아무 실수도 하지 않으면 레벨이 1 상승합니다. 실수를 1개 하면, 같은 레벨을 유지합니다. 실수를 2번 연달아 하면, 레벨이 1 하락합니다.

최고 레벨은 22입니다.

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