생각의 기차의 목표는 철로에 원으로 표시된 부분을 클릭(또는 탭)해서 철로의 스위치를 변경해 가며 각 기차를 해당되는 역으로 안내하는 것입니다 .
기차가 전환점에 도착하기 전에 가능한 많은 계획을 세워 철로를 미리 바꿔야 합니다. 이렇게 하면 기차들이 올바른 역으로 향하는 길을 따라가게 할 수 있습니다.
너무 빠른 시간 안에 너무 많이 클릭(또는 탭)하게 되면, 철로가 원하는 방향을 향하고 있게 유지되지 않을 수도 있습니다.
예제:
녹색 기차가 들어오고 있지만 철로는 목적지에 도착할 수 있게 구성되어 있지 않습니다. 올바른 역에 도착하게 하려면, 화살표가 가리키는 곳의 스위치를 클릭(또는 탭)해야 합니다:
스위치를 클릭(또는 탭)하면 녹색 기차의 방향을 변경해 올바른 역으로 가도록 안내해 주게 됩니다.
이제는 분홍색 기차가 철로를 따라 들어오고 있는 것이 보입니다. 이번에는 동일한 스위치를 다시 클릭(또는 탭)해서 분홍색 기차를 올바른 역으로 안내해야 합니다.
당사가 제공하는 게임들에 대한 설명서는 언제든 검토할 수 있습니다. 웹사이트에서는 게임을 시작하기 전에 게임 방법을 클릭하십시오. 또는, 게임 중에 화면 좌상단에 있는 일시 정지(II) 버튼을 탭한 뒤 게임 방법을 선택하십시오.
모바일 앱에서는, 시작하기 전에 플레이 버튼 왼쪽에 있는 물음표(?)를 탭하십시오. 또는, 게임 중에 화면 좌상단에 있는 일시 정지(II)를 탭한 뒤 표시되는 메뉴에서 게임 방법을 탭하십시오.
점수 및 레벨
점수는 플레이한 레벨과 올바르게 안내한 기차 수에 따라 계산됩니다. 각 기차에는 100점이 부여됩니다. 세션이 끝날 때마다 현재 레벨과 점수를 곱해 최종 점수가 결정됩니다. 기차를 잘못된 역으로 이동해도 점수가 깎이지는 않습니다.
생각의 기차 초반 레벨에서는 기차를 최대 3대까지 놓쳐도 다음 난이도 레벨로 올라갈 수 있습니다. 생각의 기차 11레벨과 12레벨에서는 기차를 2대만 놓칠 수 있습니다. 레벨 13에서는 한 개만 놓칠 수 있습니다.
게임은 실수가 얼마나 많은지에 기반해 기차들을 얼마나 빠르게 내보낼지를 조정합니다. 실수를 하면 게임은 기차를 더 느리게 내보냅니다. 실수를 적게 하면 기차를 내보내는 속도가 상승합니다. 같은 레벨에서도 실수를 얼마나 했느냐에 따라 등장하는 기차의 수가 다를 수 있습니다. 주의하실 점은, 그렇다고 해도 다음 레벨로 진행하기 위해 허용되는 실수의 수는 변하지 않는다는 것입니다.
게임에는 레벨이 14개 있습니다. 14레벨에 도착하면, 실수를 한 번만 하고 라운드를 완료하는 경우 하위 레벨이 하나 상승합니다 (즉, 다음에 플레이할 때에도 여전히 14레벨이기는 하지만, 제시되는 기차가 더 많아질 가능성이 있습니다). 14레벨에는 하위 레벨이 여럿 있으며, 기차가 최대 총 90개까지 등장합니다. 14레벨에서, 각 게임마다 제시되는 기차의 수는 처리 능력에 기반해 조정됩니다. 게임을 한 뒤 기차가 늘어날 수도 있지만, 실수를 4회 이상 했다면 다음에 플레이할 때에는 게임이 더 적은 기차를 내보내게 조정됩니다. 실수를 한 번도 하지 않고 해당 라운드를 완료하면 다음 게임에는 더 많은 기차가 나오게 됩니다.