씨앗 가르기 게임의 목표는 땅 위에 있는 씨앗을 고르게 나누어서 새들이 같은 양의 간식을 먹을 수 있도록 하는 것입니다.
컴퓨터에서 플레이하는 경우 마우스 커서를 사용하여, 모바일 장치에서 플레이하는 경우 터치하여 막대기를 돌리세요. 막대기가 씨앗을 고르게 나누고 있다면 컴퓨터에서 마우스 버튼을 클릭하거나 모바일 장치를 사용하는 경우 화면을 탭하세요.
라운드가 시작되면 씨앗들 사이에 막대기가 무작위로 배치되어 있습니다.
클릭 또는 탭하여 막대기를 돌리고 새들 사이의 씨앗을 고르게 나누세요.
막대기의 위치를 결정하면 각각의 새에게 돌아가는 씨앗의 양을 나타내는 숫자가 표시됩니다. 양쪽에 있는 씨앗의 수가 똑같은지 확인하세요!
막대기를 잘못 놓았다면 게임 화면 가운데에 빨간색 "X"가 나타납니다. 양쪽에 있는 씨앗의 수도 함께 나타납니다.
저희가 제공하는 게임들에 대한 설명서는 언제든 다시 확인할 수 있습니다. 웹사이트에서는 게임을 시작하기 전에 게임 방법을 클릭하십시오. 또는, 게임 중에 화면 좌상단에 있는 일시정지(II) 버튼을 클릭한 뒤 게임 방법을 선택하십시오.
모바일 앱에서는, 시작하기 전에 플레이 버튼 왼쪽에 있는 물음표(?)를 탭하십시오. 또는, 게임 중에 화면 좌상단에 있는 일시정지(II)를 탭한 뒤 표시되는 메뉴에서 게임 방법을 탭하십시오.
점수 계산 및 레벨
씨앗 나누기의 점수 계산은 정확하게 완료한 라운드의 수, 응답 속도, 플레이하는 레벨에 기반하여 결정됩니다. 정확하게 완료한 라운드마다 레벨에 200점을 곱한 점수를 받게 됩니다.
예를 들어, 답을 정확히 맞히면 레벨 1에서는 200점을 받고(200 x 1), 레벨 5에서는 1,000점(200 x 5), 레벨 10에서는 2,000점(200 x 10)을 받을 수 있습니다!
각 게임은 레벨 1부터 시작하며, 최고 레벨은 10입니다. 게임 화면 상단에 네 개의 점으로 표시되는 계측기가 있으며, 각 라운드를 정확하게 완료할 때마다 점이 하나씩 채워집니다. 점 네 개가 모두 채워지면 레벨/승수가 최대 10까지 증가하며 계측기는 초기화됩니다.
예를 들어, 처음 네 번의 답을 연속으로 맞히면 계측기가 채워지며 레벨이 2로 오릅니다. 그리고 계측기가 초기화됩니다. 그 다음에도 답을 네 번 연속으로 맞히면 계측기가 다시 채워지며 레벨이 3으로 오릅니다.
게임이 끝나면 끝낸 레벨에 1,000을 곱한 보너스를 점수를 받습니다. 최대 레벨을 달성했다면 총 10,000점까지 받을 수 있습니다!
반대로, 라운드에서 답을 맞히지 못하면 대답이 얼마나 부정확한지에 따라 계측기에서 하나 이상의 점을 잃게 됩니다. 양쪽 씨앗 사이의 개수 차이(X)는 레벨 계측기의 점을 X/2개 만큼 최대 4개까지 감소시킵니다.
예를 들어, 씨앗을 5개/7개로 나눈 경우 점 하나가 줄어들고(2 나누기 2), 위의 예시처럼 2개/6개로 나눈 경우 점 두 개가 줄어들며(4 나누기 2), 2개/10개로 나눈 경우 점 네 개가 모두 없어집니다(8 나누기 2). 가지고 있는 점보다 많은 점이 없어지면 레벨이 한 단계 내려가며 계측기가 초기화됩니다.