농작물 심기 설명서

게임 설명

농작물 심기는 논리적 추론을 연습하게 해 줍니다. 이 게임의 목적은 제시된 일련의 규칙을 따르면서 정원에 씨앗을 심는 것입니다. 과일과 채소 씨앗 봉지는 선반에서 나타납니다. 이 봉지들을 정원에 숫자가 쓰여진 지점으로 끌어다 놓을 수 있습니다. 모든 씨앗을 올바른 순서로 배열한 뒤 제출 버튼을 클릭(또는 탭)해서 답을 확정하십시오.

일부 라운드에는 이미 심겨져 있는 씨앗들이 등장합니다. 이 씨앗들은 해당 위치에 고정되어 옮겨지지 않습니다. 심겨져 있는 씨앗은 주변에 갈색 테두리가 둘러져 있습니다.

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규칙에서 어떤 씨앗 봉지가 다른 씨앗 봉지의 왼쪽에 있어야만 한다고 선언하는 경우, 그것은 해당되는 씨앗 봉지가 바로 옆인 왼쪽에 있어야 한다는 의미가 아닙니다. 그 씨앗 봉지가 다른 씨앗 봉지에 대해 왼쪽이기만 하면 어떤 위치에든 놓을 수 있습니다.

일부 규칙은 두 부분으로 구성되어 있습니다. 이러한 규칙들은 "만약, 그렇다면" 선언문으로 알려져 있습니다. 선언문이 모두 올바르게 되도록 씨앗 봉지들을 정리하십시오. 그러나, "만약"으로 시작되는 일부 선언문들은 가능하지 않을 수도 있습니다. 그러한 "만약" 규칙이 필요하지 않게 되도록 씨앗 봉지들을 특정 순서로 배열해야 합니다. 규칙의 앞부분이 사실이 아니게 되는 방법으로 씨앗 봉지를 놓으십시오. 그렇게 하면 선언문의 뒷부분은 실제로 지키지 않아도 됩니다.

예를 들어, "만약 당근이 2번 위치에 있다면, 옥수수는 3번 위치에 있어야 합니다."라는 선언문에 대해서는 당근이 2번 위치에 있는 경우에만 옥수수가 반드시 3번 위치에 있어야 합니다.

문제를 바라보는 또다른 방법은 당근이 2번 위치에 있지 않은 지이고, 그러면 옥수수는 3번 위치에 있지 않아도 됩니다. 당근을 1번 위치에 놓고 옥수수는 5번 위치에 놓는다고 해도 모든 선언문이 참이 됩니다!

"만약, 그렇다면" 선언문은 대우라는 논리 유형을 사용합니다. 농작물 심기 이외에 대우 명제가 사용되는 또다른 예제를 소개합니다:

"모든 개는 포유동물이다."라는 선언은 "만약 어떤 것이 개라면, 그것은 포유동물이다."라는 조건문으로 재구성할 수 있습니다. 이에 더해, 규칙은 그 선언이 "만약 어떤 것이 포유류가 아니라면, 그것은 개가 아니다."라는 대우와 동일하다고 말합니다.

규칙을 어기지 않고 씨앗을 배치하는 가능한 방법이 없는 경우에는, 불가능함이라고 표시된 버튼을 누르십시오.

저희가 제공하는 게임들에 대한 설명서는 언제든 다시 확인할 수 있습니다. 게임 화면 아래에 있는 물음표(?)(일시 정지(II) 버튼 옆에 있습니다) 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 게임 방법을 배우고 싶은 지를 묻는 팝업이 나타나게 됩니다.

앱으로 게임을 플레이하는 경우에는, 시작하기 전에 플레이 버튼 왼쪽에 있는 물음표(?)를 탭하세요. 또는, 게임 중에 화면 좌상단에 있는 일시 정지(II)를 탭한 뒤 표시되는 메뉴에서 게임 방법을 탭하세요.

점수 계산 및 레벨

농작물 심기의 점수는 현재 플레이하고 있는 레벨에 좌우됩니다.

게임의 레벨은 정답 답안을 제출하는 데 걸린 시간 둘 모두를 기반으로 해 조절됩니다. 시간이 지나가는 것은 배경의 빛이 서서히 어두워지는 것으로 표시됩니다. 오답을 제출하면 레벨이 내려가며 답이 느리면 레벨이 올라가지 않습니다.

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