Instrucciones de Carrera de pingüinos

Instrucciones de juego

¡El objetivo de Carrera de pingüinos es guiar a tu pequeño pingüino a través de un laberinto para llegar a un sabroso almuerzo antes que el otro pingüino! Controlas a tu pingüino usando las teclas de dirección del teclado. Pero no es tan fácil como parece: ¡la vista del laberinto del iceberg en el que están rota todo el rato!

Cuando juegues a Carrera de pingüinos, tienes que usar las teclas de dirección de tu teclado para mover a tu pingüino. Tras superar el nivel 1, el tablero de juego y las direcciones rotan. La flecha naranja del recuadro siempre corresponde con la flecha hacia arriba. Por ejemplo, si la flecha naranja apunta hacia la izquierda, la flecha hacia arriba del teclado te hará moverte hacia la izquierda, la flecha hacia la izquierda del teclado te hará moverte hacia abajo, etc.

Hay a quienes les gusta pensar en las flechas como puntos cardinales (el norte es arriba, el sur es abajo, el este es la derecha y el oeste es la izquierda). La flecha naranja siempre apunta hacia el norte. Por ejemplo, si la flecha naranja apunta hacia abajo, es que el norte está hacia abajo. Si quieres moverte a la derecha, quiere decir que quieres ir al oeste, y que debes pulsar la tecla hacia la izquierda del teclado.

Para saber más sobre cómo utilizar las flechas, consulta estas indicaciones:

Si la flecha naranja apunta hacia ARRIBA (norte)
▲ para ir arriba
► para ir a la derecha
▼ para ir abajo
◄ para ir a la izquierda

Si la flecha naranja apunta hacia ABAJO (sur)
▲ para ir abajo
► para ir a la izquierda
▼ para ir arriba
◄ para ir a la derecha

Si la flecha naranja apunta a la DERECHA (este)
▲ para ir a la derecha
► para ir abajo
▼ para ir a la izquierda
◄ para ir arriba

Si la flecha naranja apunta a la IZQUIERDA (oeste)
▲ para ir a la izquierda
► para ir arriba
▼ para ir a la derecha
◄ para ir abajo

Niveles y puntuación

Cada sesión de Carrera de pingüinos consiste en 8 pruebas. Comenzarás en el nivel 1 la primera vez que juegues. Las siguientes partidas después de la primera comenzarán 2 niveles por debajo del nivel que hayas alcanzado previamente al final de la partida anterior. Por ejemplo, si acabas una partida de Carrera de pingüinos en el nivel 5, comenzarás en el nivel 3 la siguiente vez que juegues.

Y sí, tu nivel sube o baja a lo largo de la partida en función de tu rendimiento. Si derrotas al otro pingüino en una prueba, tu puntuación aumenta. Sin embargo, que el otro pingüino te gane no significa necesariamente que bajes de nivel. Conservarás el mismo nivel si te quedas muy cerca del pez. Sin embargo, sí que perderás un nivel si acabas la prueba lejos del pez.

El nivel más alto posible de Carrera de pingüinos es el 40.

Tu puntuación se determinará en función de la distancia total que haya entre tu pingüino y el otro. Si derrotas al otro pingüino, tu puntuación se duplicará por la distancia que hayas recorrido menos la distancia recorrida por el otro pingüino. A continuación, esta cantidad se multiplicará por diez veces el nivel en el que estés.

Si pierdes, tu puntuación será la distancia que hayas recorrido menos la distancia recorrida por el otro pingüino, también multiplicada por diez veces el nivel en el que estés.

Ten en cuenta que Carrera de pingüinos está todavía en fase de acceso anticipado, por lo que esta puntuación no afectará a tu LPI.

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