Instrucciones de Desafío sobre ruedas

Se juega con el teclado
 
En Desafío sobre ruedas, debes usar las teclas de flecha izquierda y derecha (o las teclas A y D) de tu teclado para cambiar el vehículo de carril.
 
Aparecen señales en la parte superior de la pantalla que te avisan de los obstáculos que hay más adelante. Las señales muestran los 3 carriles y un símbolo en uno de ellos, que te indica que habrá un obstáculo en ese carril. Tendrás que usar las teclas de flecha para cambiar de carril y evitar esos obstáculos.
 
Entre los obstáculos se incluyen otros vehículos, plantas rodadoras y asfalto en malas condiciones. Evita estos obstáculos y cambia de carril para aumentar la velocidad.
  
Asfalto en mal estado: reduce mucho tu velocidad, pero no te detiene. Si pasas por el asfalto en mal estado sin querer, cambia de carril lo antes que puedas.
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Planta rodadora: estos arbustos endemoniados son rápidos y detienen el vehículo por completo. Cuando impactas contra ellos, tu velocímetro baja a cero.
tumble1.png  tumble2.png

Otros vehículos: son como las plantas rodadoras, pero no hay señal que avise de su presencia. Si colisionas contra uno de los pobres autos por error, tu velocímetro baja a cero. Lo bueno es que puedes verlos en el horizonte.

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Puedes revisar las instrucciones de todos nuestros juegos en cualquier momento. En la computadora, haz clic en Cómo jugar antes de empezar a jugar. También puedes hacer clic en el botón de pausa (II) en la esquina superior izquierda mientras juegas y seleccionar Cómo jugar.

Puntuación y niveles

Tu puntuación depende de tu velocidad media durante la partida. Tu puntuación es igual a tu velocidad media multiplicada por 1000, redondeando a la decena más cercana. Para conseguir una puntuación más alta, tendrás que lograr una velocidad media más alta.

Cada partida empieza a una velocidad que se basa en tu rendimiento en partidas anteriores. Evitar colisiones aumenta la velocidad media y la curva de aceleración. Una colisión reduce la velocidad media inmediatamente y, con el tiempo, la curva de aceleración.

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